Categorías
Uncategorized

Vita: Az e-sport valójában atlétika?

Az eSport egy kiváló sportAz első játékverseny 1972. október 19-ig nyúlik vissza, a Stanford Egyetem Phony Cleverness Laboratóriumában, ahol két tucat diák versenyzett, hogy kipróbálja a Spacewar játékot (Li, 2016). Az egyik első hivatalos agresszív verseny a játékokban az volt, amikor az Atari egy nagy, többvárosi csatát rendezett, amelyben 10 100 embernek volt esélye arra, hogy a Betolakodók arányában térhódító bajnok legyen („General Publication”, 1982). Az eSportból származó új fejleményt agresszív játéknak nevezték el (Li, 2016). A tanulmány céljaira az eSport egy tág identitás volt, amely a világ összes különböző eSport ligáját magában foglalta.

Hogyan változtatja meg a kutatásalapú tevékenységek előrejelzése a tevékenységek játékát?: 888sport Android

Az e-sport világ fellendülése bizonyos mértékig felszámított költségekkel jár, így a technológia világában is fejlődhetsz. Túlléptünk azon, hogy a barátaiddal szerencsejáték-órát ütemezz be, majd a testvéreiddel dial-up internetkapcsolaton keresztül harcolj. Az 5G internetsebesség bevezetésével a mobil e-sport és az e-sport általában véve egy újabb módja annak, hogy a játékosok felvegyék a versenyt a profikkal. Egy másik megvitatandó téma a nemi identitás hiánya az e-sport közösségben. A játékokhoz nem kell konkrét nem, más néven név megadása a listán való megjelenéshez.

Az OWL más helyzetben van, mivel az Activision Blizzard 2022-ben kiadta az új játékát, az Overwatch 2-t. Az új játék egy kiváló 5v5 felépítést mutatott (korábban 6v6), ami hatalmas nyomást gyakorolt ​​a csapatok összeállítására és a profi igazolásokra. Amikor az Activision Blizzard 2016-ban kiadta az Overwatch-ot, az azonnali siker volt. Az Activision Blizzard úgy döntött, hogy otthoni Overwatch e-sportot kínál egy helyi központú csapatprogramon keresztül.

Az elmúlt két évtizedben azonban globális 888sport Android trenddé vált. A 90-es évek korai versenyei határozták meg az új korszakot, de az igazi növekedést a legmagasabb szintű weboldalak és streaming szolgáltatások megjelenése hozta, lehetővé téve a szakemberek és a rajongók számára, hogy minden eddiginél jobban kapcsolatba lépjenek egymással. Azok számára, akik lelkes e-sport bevezetést és szabályokat keresnek, elengedhetetlen a fejlődés. Így a játékosok felkészülnek a mindennapi életükre a legjobb csapatokban, de egy nagyszerű jövőre a közösségük után.

E-Sport Tevékenységi Egyesület

888sport Android

Például, amikor egy új, agresszív elemekkel rendelkező online játék debütált, versenyeket szerveztek hozzá. Ez vonzotta az embereket, és a játék reklámot és láthatóságot kapott. Ez a folyamat a mai napig aktívan működik, de az e-sport fejlődésére gyakorolt ​​hatása kisebb jelentőségű. Csakúgy, mint egy futball- vagy kosárlabda-partner esetében, nem kell profi felhasználónak lenned ahhoz, hogy élvezd valaki más képességeit.

Kik űznek e-sportot?

Egy 195, 16 év feletti német ügynök körében végzett, a Bitkom digitális cég megbízásából végzett ügynöki felmérés szerint egyre többen találkoznak az e-sporttal, mivel az igazi sport. A felmérés szerint a megkérdezettek körülbelül egyharmada (34percent) véli úgy, hogy az e-sport teljesen hétköznapi sport. Csak azok közül, akik legalább alkalmanként egyedül játszanak számítógépen vagy játékokat, körülbelül 38percent állítja, hogy az e-sport egy igazi sport. Minden ötödik játékos (26percent) szeretne magának is sikeres korosztályú versenyzőt.

Az automatizált kapcsolat gyakori a konzolos szerencsejátékokban is, olyan szolgáltatásokkal, mint az Xbox Live és a PlayStation Network. Miután az ellenfél mindkét szolgáltatást kínálja, a játékot általában a játék címszervere kezeli, esetleg egy másik helyről a versenytársakhoz, vagy a versenytársak egyik hosztja működteti. Az Epic Game a PUBG Cellular után a battle royale funkcióra váltott, és gyorsan a világ egyik legnépszerűbb játékává vált. A Fortnite, amely hosszan tartó popzenei crossoverekkel rendelkezik, több mint 80 millió egyidejű nézővel büszkélkedhetett a pályáján. Ezenkívül rendszeres események jelentek meg a játékban, többek között olyan előadók fellépései, mint Marshmallow, Ariana Bonne és mások, olyan események, amelyeknek Question Cinematic elrendezése van, valamint számos videós e-mail, amelyek megjelennek a játékban.

888sport Android

Van egy, aki segít, mivel ez egy kulcsfontosságú időszak az e-sport új népszerűségében. Annak ellenére, hogy Seth Killiant nyugodt és talán számító sportolóként írták le, az új meccskommentátor azt mondta, hogy "Egy szokatlan videó Daigóról tényleg idegesített", inkább Daigo növekvő frusztrációja miatt, mint Justin Wong kanapén ülő hozzáállása a játékhoz. Talán az egyik legfontosabb perc az e-sport rekordjában a 2004-es "The new Evo Minute 37". Az új Diago Parryként emlegetett másodperc az e-sport rekordjának egyik leghíresebb perce. A kezdeti nagyon lassú sebesség ellenére a dél-koreai weboldalak sebessége folyamatosan az 1 Mbps határ felett volt, miután a Thrunet 1998 júliusában elérte a szélessávú funkciókat.

Az e-sportnak számos korszaka van, a Standford Egyetemen belüli első játékcsatától kezdve az árkád játékoktól való távolodáson át az asztali játékok népszerűségének növekedéséig. Az elmúlt években számos szomorú esemény is hátráltatta az új e-sport világot. Kétes befektetőkkel és be nem tartott nyereménygarancia-garanciákkal az új e-sport világ már kiérdemelte a részét a hullámvölgyekből. Ennek ellenére folyamatosan növekedett, és ma az ország egyik leggyorsabban növekvő és legígéretesebb területévé vált. Alapvetően az e-sport csak egy módja annak, hogy kipróbáljuk a játékokat egy kiváló, rendkívül versenyképes csúcson.

  • A fogadás népszerűségének és az online többszereplős videojátékok megjelenésének köszönhetően az e-sport gyorsan fejlődött, lehetővé téve nagyobb LAN-eseményeket, és végül a hagyományos biztonságosan megrendezett versenyek keresését.
  • Ezek a játékok a jól ismert, csapatközpontú, többjátékos online versenyarénáktól (MOBA-k) az egyjátékos első személyi lövöldözős játékokon át a túlélő battle royale-okig és a fizikai sportok virtuális rekonstrukcióiig terjednek.
  • Az első szezonok csak a Get 2018-ban voltak elérhetők, amelyben 17 csapat van, és akár huszonöt csoportot is kibővíthetnek, a Gen.Gramshez és az ausztrál szövetségi kosárlabda-kategóriához tartozó közösségek mellett. Az új liga 2024-ben omlott össze.
  • Manapság a profik nemcsak a játék nagyszerűségéért küzdöttek, hanem hatalmas, ezer dolláros jackpotokért is.
  • Nos, a legújabb e-sport piac egy több milliárd dolláros szörnyeteg az innováció, az idő és a sokszínűség révén, de honnan jött?

A focival és kosárlabdával ellentétben itt nincs nemek szerinti szegregáció. De a nők történelmileg azért küzdöttek, hogy elérjék a legmagasabb szintet. Az újonnan elhunyt Maria 'Remilia' Creveling egy ideig az LCS-ben, Amerika legjobb ligájában játszott, amely a Legendák Ligáját birtokolta. Sasha 'Scarlett' Hostyn az első lány, aki megnyerte a Starcraft II főversenyt.